3个判断3个野心6个瓶颈4大悬疑:彻底看清元宇宙这场旷世“偏局”
2021-12-17 09:08:36
  • 0
  • 1
  • 1


五年之内不赶这场“时髦”不会错过什么,这场迫不及待的“革命”缺乏足够现实基础,但是...


提要:

正在到来的是“数智现实”而不是元宇宙。

五年之内不赶这场所谓时髦你不会错过什么,这一场迫不及待的“革命”缺乏太多现实基础,唯一蛊惑人心的只有鼓吹者们精心编织的“未来之梦”,但现在最需要做的其实是将“元宇宙”与“未来”之间的“=”号擦去。

我们更愿意把元宇宙称之为“偏局”而不是骗局,因为它的确会是未来场景的某些场景集合,但只是局部。把something鼓吹为everything,拥趸们要通过夸大趋势、偷换集合、极化概念,让元宇宙成为元叙事、元话语、元秩序。如果极化成为现实,不仅是利益驱使的圈地野心实现,更将是一场历史性的技术跑偏、产业跑偏、生态跑偏。人机关系、人与智能的关系、技术与社会的关系、数字产业与现实世界的关系、个体群体与少数掌控者之间的权利与力量等不同关系,都将被带偏,进入听起来很美但实质更为残酷的“理想世界”。

元宇宙鼓吹者最需要做的其实恰恰是从元叙事、元话语、元秩序的错误范式中走出来,否则会反受其害。接下来可以静看“一元复始”、“因元得祸”的历史寓言将如何发生。

这一次,规则的厘清,秩序的公论,应该走在技术产业前面,而不是像之前一样规则走在所谓“创新”后面,多数人走在少数人后面,最终被迫接受一个多数人被阿凡达化的事实。

正文:

扎克伯格称Facebook要从社交转型为一家元宇宙公司的专访瞬间刷屏,将去年升温、今年大热的这个概念进一步加热,就连2021是元宇宙元年的说法都跟着出来了,Facobook这个角度的系列行动由此被推到了宇宙中心一般的高度。如果说英伟达加入这个赛道是因为图形、计算、AI方面的优势,要做虚拟创作平台、计算系统意义上的元宇宙创建者/运行者的基础设施,那么Facebook的深层考虑是什么?生态化条件具备了吗?元宇宙真的会成为一个“世界”吗?

一、元宇宙的三个基本判断和潜在预期:

1.元宇宙正在成为最蛊惑人心但也最不准确的概念,究其实质更准确的概念是虚实互联网(Virtu-ality),其实比言过其实、有独立存在意味但实际并不能独立存在的元宇宙更为准确。虚实互联网Virtu-ality(一个我创造的词,Virtu-ality是对Virtuality的实质进行还原,并非虚拟,而是虚与实,虚的实,实质),是各种广义虚拟与现实交融连接的互联网,虚实互联网并非虚拟现实的互联网,而是各种虚拟、增强、混合现实以及投射或叠加在现实之上的各种虚拟数字场景的应用与连接,所构成的基础设施、规则秩序、形同生态的混合世界。但虚实互联网也只是局部集合、场景之一,包括现实场景、混合场景、虚拟场景在内的“数智现实”才是对未来更准确的概括。数智现实,究其实质依然是现实。往深了讲,一切所谓虚拟现实、数字世界、超越现实,其实皆在现实世界之中。

2.这一轮概念炒作,开始于技术、产品、服务等共同构成的用户体验还需要至少10年时间才可能成熟可用之前,目前主要是资本驱动的概念抢注、资源圈地、业务布局过程,要素萌发、产品服务集聚阶段;而过度投资将可能导致元宇宙相关产业在两三年后遇到2016/17年前后VR泡沫破裂市场增速陡降类似的情形,入口问题多多,用户实际体验并不好。

3.虽然critical mass群聚效应已经初步显现,但这只会是这个领域的第二次短暂高潮,社交、娱乐、创作、展示、教育、交易意义上的生态形成期开始到来,但是要素就绪、充分连接、场景展开、应用融合的规模化市场启动阶段2030年前后才会出现;貌似数字世界由实入虚,其实只是表象,之后会是由虚向实、融合现实,元宇宙不会止步于游戏娱乐、视觉内容,更不会止步于VR、AR、MR、XR、CR......

二、Facebook元宇宙的3个野心或者说三个蠢蠢欲动:

1.从连接人(社会网络1.0)、连接基于关系的信息内容服务(社会网络2.0)到连接世界(社会网络3.0),Facebook这一次想要开始连接所有可虚拟可增强可混合的娱乐内容商务生活等应用场景,本质是以连接虚拟实现连接世界;

2.构建虚拟增强现实世界的基础设施,并反向进入现实,成为现实世界的数字基础设施,“云管端感网智”架构的现实操作系统和引擎;

3.货币之心不死,路径是游戏代币、场景代币、数字货币到世界货币,局部突围反向覆盖。这也是元宇宙的三个现实驱动,主要是币圈链圈、游戏娱乐圈、大企业大平台的根本原因。重建一切场景并主导,重构一切价值并获利,重新定义货币并发行货币,重新制定规则并构建秩序,重建一切连接并形成合众邦联......这些是元宇宙主要幕后player的现实企图和终极愿望。这事林林总总加起来和建国差不多了。当然只是做些AR/VR/MR产品服务、各类数字化与智能场景通用技术产品的并不在这个范畴。

如前所述,元宇宙鼓吹者最需要做的其实恰恰是从元叙事、元话语、元秩序的错误范式中走出来,否则会反受其害。

三、元宇宙技术要件的6个瓶颈:

技术要件不成熟、用户体验不够好等问题,主要集中在“入口”,但目前瓶颈是全方位的。

1.视觉:人眼分辨率为16K,VR等视觉体验要产生真正的沉浸感,16K是没有窗纱效应的起点,而流畅平滑真实的视觉,需要120Hz为起点的刷新率,在色深色彩范围都相当“粗糙”只是分辨率比较细腻的情况下,1秒的数据量大约在15GB;运动画面则需要刷新率达到180Hz左右。单就显示技术而言乐观估计2024、2025、2026年前后可能达到这个水平,但是届时其它关键模组依然无法跟进、配套到这个水平。包括Oculus Quest2在内目前市面大部分产品只是支持到双目4K,个别达到单目4K水平,刷新率在从90Hz往120Hz挣扎,像素颗粒清晰可见,非常粗糙的儿童级业余玩具而已;未来视觉技术路径的另外两个,更加遥不可及,视网膜投射式是一条歧路,脑机接口可能2050年都无法真正用于视觉交互。

2.算力:抛开区块链、云计算雾计算尘计算巨大的算力要求不讲,仅就消费级计算设备而言,短期内算力水平也是难以支撑蓝图实现,英特尔的说法是算力提高1000倍恐怕才能实现这样的蓝图需求。目前,还没有显卡能够单卡支持到16K所需算力,目前最高端的桌面级Nvidia RTX3090只能支持到8K,而RTX3090体积硕大,不可能用于移动头显;元宇宙的移动设备要实现端侧引擎、端侧智能、端侧16K的支持,还要有光追、3D渲染、透视之类的话,至少五年之内没可能出现这种算力水平的Soc,2028-2030年左右才有可能。裸眼3D、全息,要达到沉浸体验级别数据、算力要求更高,和二维平面显示相比,是另一个更加难以企及的级别。目前作为主流AR/VR平台的高通XR2相当于中端手机SoC级别,最高支持90fps的3K×3K 单眼分辨率,流传输、本地播放支持60fps的8K 360度视频。

3.网络:即使WiFi6也无法提供实时远程交互或者云到端沉浸体验所需数据带宽,5G更加不能,Starlink的卫星互联网则是远远不能,遥遥无期的6G,实际下行、上行速率能不能超过10Gbps水平很难说,基础网络的代际演进不像智能设备迭代那样快,最乐观估计元宇宙相关关键设备所需基础网络也要2030年前后才有可能就绪。设备之间的无线串流也只是勉勉强强支持目前的粗糙水准。

4.云:对用户来说要获得较好的体验,端侧成本就会高企,云计算、从云到端的架构有助于改善这个问题,但是除了网络带宽瓶颈以外,云平台本身的性能瓶颈也比较明显;当然元宇宙要形成开放生态、提供良好位移体验、为创作者搭建生产系统、实现分布式系统之间的对接,基础设施更是必须基于云平台。

5.传感-时延-渲染:向真实、具有沉浸感的用户体验逼近,还有很多技术问题需要进一步解决,空间感知、动作捕捉、面部捕捉、眼球捕捉,SLAM依然是儿童玩具级别,头部 MTP 时延、操作响应时延、肢体 MTP 时延的改善,需要传感器、算法算力、引擎、操作系统、显示等协同改善,复杂场景、高精度、3D、高分辨率下的时延和渲染问题更为突出,一些号称元宇宙级别的游戏大作,你如果真进去看看,会发现其实也就是儿童动画片的即视感,离逼真、沉浸相当远。

6.能效:元宇宙入口设备的发展方向,既必须高性能,又必须低能耗,既必须小体积,又必须长续航,而这方面不仅算力密度在英伟达、高通等SoC大厂那里是线性增长,能量密度是更为缓慢的线性成长,因此能效水平的提升曲线,并不支持元宇宙瞬间起飞。至少2021-2025这个时段,消费级不同级别高端设备的功耗,台式桌面、移动生产力、小型便携移动大致呈现为500W、50W、5W这三个功耗阶梯;比如桌面级英伟达RTX 3090功耗大致在300W左右,使用这个级别显卡的设备综合功耗500W-700W左右;高端笔记本电脑功耗50W左右,苹果新一代Macbook Pro是其中的佼佼者,常规功耗范围也在10W-30W之间,部分情况下功耗更高;Facebook的Oculus Quest2电量3640mAh,功耗7W左右,续航也就两个小时;粗略而言,在将桌面级算力性能提升2到4倍的基础上,将体积和重量缩小到可便携的移动设备水平,再将功耗降低到桌面计算的百分之一,才可能从根本上解决元宇宙的入口体验问题,而且还只是勉强到达基本起点而已。2030年前后,有可能做到吗?

2020年,VR/AR设备全球销量不到手机的百分之一,这个数据比什么都能说明问题。已售VR/AR设备使用率、使用时长、用户活跃度更是低到聊胜于无。

综合来说,元宇宙这个并不准确的概念早来了至少10年。游戏娱乐圈追一追、捧一捧、玩一玩就可以了,其它圈层对此大可不必太当真。全球数字治理的急风骤雨,对于一心想要构建数字理想国的元宇宙来说也不是什么好消息,数据、场景、社区支离破碎,虚拟货币更将受限。数字世界的版图是一回事,数字时代的世界地图是另一回事,主权国家与全球化数字平台的冲突才刚刚开始,超级平台的行为边界面临重新标定。现在是现实世界规则格式化数字世界规则的阶段,而不是数字世界为虚实互联网制定规则最好时机,而如果没有普遍的超越现实世界的数字规则、人人参与的虚拟世界秩序和广泛的智慧基础设施,元宇宙从何谈起?Libra世界货币的梦想已经破灭了,连接世界、元宇宙的理想国能实现吗?这是一场世纪博弈,主权国家与超级平台,用户更愿意把自己的未来交给谁?把数字权力赋予谁?

Facebook的野心背后,依然是平台+连接的思维,只不过过去成就的是社交网络,未来要成为的是Matrix母体。Face book看到的是集聚机会,基于集聚的连接机会,人-场景-应用,云管端网智,娱乐/商业/生活,社交是纽带,全球用户流量是基础,Facebook要做这些场景的Matrix,连接数亿人及其场景的现实操作系统。 Nvidia是计算意义上的赋能者/创造者,Roblox、Epic等理解为游戏概念股就好了。

尽管如此,即使2030年前后才可能走出瓶颈,产品才可能真正成熟,市场才可能规模化热启动,元宇宙这个概念还是会一直火热下去,因为他是那么的蛊惑人心,一如乌托邦、理想国,人人心中都有一个最想要去的彼岸世界,即使永远身在现实,不可能真的到达那里。

虽然元宇宙如此迷人,令人迷离,它所带来的误导还是需要被修正。由虚向实是生命本然,由实入虚是生命妄念。次生现实(Secondary Reality)、次生世界(Secondary World)、混合现实(Mixed Reality)都比元宇宙(Metaverse)更为准确,但是更准确的概念应该是虚实互联网(Virtu-ality,一个创造的词,对Virtuality的实质进行还原,并非虚拟,而是虚与实,虚的实,实质);就本质而言,虚拟、增强、混合都是次生现实,它们彼此连接所构成的世界充其量只是次生世界,次生世界与现实世界的融合,是广义的混合现实;而元宇宙,是信念也是妄念,就把它当成游戏世界惯常的一种“自我想象”就好了。现实世界始终是第一性的,面向现实世界的连接、交互、投射、融合是“虚拟世界”的正途,Metaverse永远不可能成为元宇宙。元宇宙无法独立存在,更不是彼岸、另一个时空,更不是现实世界也必须依附其上的“元系统”。

对元宇宙教派的粉丝和信徒来说,虚实互联网这个概念听起来有些扎心,但它真切恰当、符合现在和未来实际状况,它也能够将信徒从元宇宙所造成的迷幻中带出来,让他们清晰的知道数字世界和现实世界之间的真实关系,并非另一个宇宙、并非孪生,也并非平行世界,而是现实世界的次生和依存。虚实互联网,意味着元宇宙其实依附于现实世界,本质上存在于现实世界之中。以眼前的VR/AR/MR为例,所有虚拟情境、数字场景都不再是孤立的,它是虚拟与虚拟、虚拟与现实、虚拟与增强、虚拟与混合、增强与现实、增强与增强、增强与混合、混合与现实、混合与混合的交融互联。置身其间的用户也彼此连接为全球化社区,分布式系统和系统开放对接,场景和场景彼此融合互相嵌入,虽然是一个网络世界,但终究是世界网络。

而且,你知道吗,虚拟Virtual的本意,其实并非虚拟,更不是虚幻、虚假,而是无限逼近真实......

四、元宇宙的四个悬疑:

拥抱元宇宙是拥抱未来的一部分,但未来不等于元宇宙,下一代互联网也不等于元宇宙。元宇宙是测度公众、业者、监管等各个方面认知水准甚至道德水准的试金石。对一切夸大炒作、过度鼓吹、名实不符的元宇宙旗号下的行为都需要保持观察甚至心存警惕。四大悬疑待解:

第一个悬疑,元宇宙是一场迫不及待的革命,不仅有技术、商业驱动,更有规则、秩序诉求,但是虚拟世界的“理想国”能不能成功建构,并反向投射到现实世界,高度存疑;未来不同力量主体之间的博弈、冲突将异常剧烈;本质上虚拟世界也是现实世界,一切虚拟世界皆在现实之中,元宇宙能否立足于现实世界而不是被现实世界各路力量围剿,“新秩序”会不会尚未成型就崩解坍塌,这个问题赫然存在。

第二个悬疑,元宇宙的技术要件、技术要素已经初具雏形,但距离良好用户体验、海量用户市场热启动还有相当大的距离,元宇宙在这种情况下已经被吹上天。技术进步取决于技术自身进化速度和发展规律,研发进展并非概念炒作可以强力驱动。

VR/AR/MR设备的传感、显示、算力、智能、带宽、续航等都还处于早期幼稚园水平。端侧、云侧引擎单独来看在高功率高能耗情况下性能尚可,但尚不支持形成生态化整体网络。区块链本身的并发并行瓶颈、能源与资源高消耗状况短期内难以突破。尤其是共识管法在节点规模、性能与容错性三者之间的难以平衡,使得区块链迄今为止出现的绝大部份关键应用实质上相当低效,而要高效又会在一定程度上牺牲安全性。

这些因素会导致蜂拥入场的元宇宙概念项目,如果割不到韭菜或者没有实力强大的金主支持,下一阶段不可避免将可能进入为期数年的徘徊期。前面说到元宇宙是一场迫不及待的革命,如果要给这个革命再加一个定语,那么这是一场迫不及待的早产革命。

第三个悬疑,元宇宙从根本上并不是“所有人”的,虽然“所有人”会以为这个概念描绘的未来是属于“每个人”的;舆论至少需要区分三种形态/力量的元宇宙,一是中心化而非分布式的元宇宙,而是巨头/大平台驱动的元宇宙,三是表面上主打分布式概念但实质上依然是少数人操纵的元宇宙;这三种形态往往隐形叠加、交相辉映。从过往的历史经验、目前的实力对比以及技术赋权的发展走向来看,技术并不天然催生数字平权,不仅如此,技术反倒更可能驱动力量和利益向少数人的加速集中,甚至结果往往比帕累托法则更为极端。尽管某些逻辑听起来很美,期待元宇宙让世界变平,是一种新的幻想,这种新的幻想只不过是曾经多次出现过的历史幻想的又一轮现实循环。

第四个悬疑,大部分元宇宙项目提出的是长期承诺、远期图景,但大部分相关商业项目实质上想要得到的都是短期利益。虚拟货币、DAO、NFT、元宇宙房地产等莫不如此,本质上买卖的都是不是股票的“股票”,只不过真实的股票往往有实业企业的业务价值作为背书,而虚拟的“资产”实际可能只是“马赛克”,想象力赋予其价值,它似乎就有价值。虚拟世界资产的所谓稀缺性、唯一性,都只是想象力的结果,其稀缺性和唯一性实际并不存在。从资金流、交易链的角度,将一切虚拟资产买卖都看成击鼓传花的游戏,性质并不过分。

究其根本,元宇宙并未经过“共识”过程,它只不过是少数人发起的一场迫不及待的早产革命。因为它和大众既不是“共谋”更不是“共享”的,其初始分配与再分配、几乎所有交易体系从本质上并没有比现实世界为资本而生的种种规则和秩序走得更远,甚至实质上其利益体系更为极化、丑陋。所以只要是对数字经济、虚拟经济、智慧社会的过去、现在和未来有所认知的人,都不会轻易进入元宇宙所设定的话语圈套,尽管元宇宙作为现实场景、数字场景、数字现实场景的某些部分已经成为正在到来的未来。

元宇宙要成为真正的共识,就必须与所有人共谋,但这并不可能,因为迄今为止亿万个体缺乏这样的集体协作智慧,尽管元宇宙的鼓噪者认为他们创造了这样的可能,但游戏本质上依然是少数人的。绝大部分参与到这个游戏的人只不过是被玩,当然他们自己并不这么认为。(完)​​​

 
最新文章
相关阅读